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Flops Peligrosos

El par superior con un kicker no muy bueno, el segundo o tercer par o cualquier otro flop bueno con un board amenazante, son todos flops peligrosos. Eso no significa que son imposibles de jugar, pero debe considerar liberar sus manos si piensa que lo han vencido

El par superior con un kicker no muy bueno es siempre una mano problemática. Es particularmente problemática si su par superior es un as, ya que muchos jugadores generalmente juegan cualquier as que se les reparte – sin importar el kicker.

Si tiene A-9 y el flop es A-7-3, usted ha hecho un par superior con el flop, ¿pero está contento con eso? Si su adversario tiene un A-J, sólo tres cartas en el maso harán que gane el bote. Usted está en una situación difícil y a menos que esa milagrosa carta aparezca, usted pagará el precio.

Ejemplo:

Su mano: A -9

La mano de su adversario: A -J

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Overcards (Cartas Altas)

¿Debería jugar overcards o no? Muchos jugadores habitualmente igualan con overcards. Imagine que iguala el flop con K-J, está jugando en contra de tres adversarios y el flop es 8-6-3 de palos mixtos. ¿Qué debería hacer si alguien apuesta? ¿Iguala, esperando que la carta que saque del maso sea un rey o una jota? — una de las seis cartas restantes en el maso que supuestamente le dará la mejor mano O ¿será mejor que se retire y espere a que el flop encaje con su mano?

Ejemplo:

Su mano: K -J

El board: 8 -6 -3

Usted tiene dos overcards en el board. Hay 6 cartas restantes en el maso que le darían la mejor mano si salen en el turn o en el river, tres reyes y tres jotas.

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Flops fenomenales

Formar una serie o un par alto en el flop con un board seguro, es un flop que le gustará. Sin embargo, necesita estar seguro de que el board está bien antes de que juegue estas manos. Si usted tiene A-Q y el flop contiene A-Q-4 de palos mixtos, hay muy poca oportunidad de que lo venzan o lo igualen contra una buena mano.

Ya que generalmente quiere evitar darle a su adversario una carta libre, con este flop, no hay muchas cartas que lo puedan dañar. Desde que el board contiene palos mixtos, no hay una flush y cualquier escalera es también una escalera interior. Claro, usted podría estar en contra de un adversario que tiene 5-4 y si otro cuatro aparece en el turn, él tomará la delantera. Pero ese adversario sólo tiene dos cartas en el maso que lo ayudarán – y si él está dispuesto a quedarse frente a esas probabilidades, usted ganará tanto dinero a largo plazo, que perder en una mano ocasionalmente frente a un tiro largo de 11 a 1 no deberá molestarle.

En el hold’em de límites, usted casi nunca foldeará una serie, especialmente cuando no hay un flush probable o una escalera. Pero si piensa que podría estar en contra de una serie más grande, puede que quiera quedarse en la batalla cuando los aumentos empiecen en el turn.

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Manos de Inicio

El poker es un juego de decisiones. Ya que no tiene control sobre las cartas que saldrán ni en las acciones de sus adversarios, las decisiones son cómo ejercita sus habilidades en el juego de poker.

La toma de decisiones separa a los ganadores de los perdedores. Cuando las cartas se han igualado en el largo plazo, la verdadera medida de la habilidad de cualquier jugador es la calidad de las decisiones de esa persona. Cuanto mejor sus decisiones, más puede esperar ganar.

Decidir si ve el flop con sus dos primeras cartas es generalmente la decisión más importante que hará al jugar. Escoger si jugar o tirar sus cartas trata realmente sobre invertir dinero en un bote con la esperanza de ganarlo. Es una decisión que tiene que hacer cada vez que se le reparte una mano.

Con sólo 169 combinaciones diferentes de dos cartas, aprender a jugarlas no es tan difícil como usted piensa. Cada una de las 169 combinaciones se muestran en esta tabla. Pares del mismo rango tienen el mismo valor antes del flop. Lo mismo para las cartas del mismo palo. Por ejemplo, previo al flop, 9 -9 es igual a 9 -9 , y K -Q tiene el mismo valor como K -Q . Pero si el flop contiene tres diamantes, entonces la K -Q puede no tener precio, y la K -Q no es posible de jugar.

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Gestión del Dinero y del Balance de Cuenta

¿Tiene realmente sentido salir del juego mientras está llevando la delantera?

Vamos a ver cada componente de la gestión del dinero individualmente. Los partidarios de la teoría de salga mientras lleve la delantera dicen que salir ganadores le permite llevarse sus beneficios del juego y no devolver dinero que ha ganado. En realidad, esto tiene sentido sólo si decide irse del juego de poker para siempre. Si usted planea no jugar nunca más, y usted lleva la delantera en el juego de hoy, irse del juego le permite poner sus beneficios permanentemente en su bolsillo.

Pero si se retira victorioso hoy y pierde mañana, ¿es peor que si simplemente hubiera seguido jugando? Por supuesto que no. Regresar mañana simplemente le permite meter el dinero a su bolsillo sólo por unas horas más.

¿Qué pasa en relación a determinar los límites de pérdida para parar de jugar?

La misma lógica se aplica para la teoría de parar-pérdida. Si usted está perdiendo y deja el juego, pregúntese si es que planea jugar mañana – o la siguiente semana, en todo caso. Si su respuesta es “sí”, entonces pregúntese esto. ¿Piensa que puede ganar? Si planea jugar nuevamente y cree que puede vencer en el juego, ¿existe alguna diferencia realmente entre dejar el juego ahora o continuar jugando hoy?

Yo no lo creo. Si el juego es tan duro que piensa que no puede ganar, no debería jugarlo definitivamente. Si generalmente juega en un juego donde usted no es el favorito, puede esperar irse a la quiebra – y no hay ninguna diferencia si es que practica o no la gestión del dinero. Pero si usted es el favorito, vale la pena que siga jugando, sin importar que esté llevando la delantera en cualquier momento.

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Hold’em con Límites Fijos vs. Hold’em sin Límites II

Otra diferencia crítica entre los juegos de límites y sin límites es el miedo a retirarse. Si usted no está dispuesto a retirarse con manos como un par con el mejor kicker posible, dos pares e incluso series, perderá dinero a largo plazo jugando en el poker sin límites. El poker sin límites no es un juego que es conocido por buscar márgenes pequeños; es un juego que trata de capturar todas las fichas de sus adversarios rápidamente. Pero mientras intenta hacer eso, tiene que estar dispuesto a dejar de pelear por algún bote en particular, para que así pueda vivir para pelear otro día.

El éxito en el hold’em sin límites requiere de abrigar la ilusión de que todas sus fichas están en riesgo también, aunque en la realidad, usted no las va arriesgar tan a menudo como sus adversarios. Y ese es su margen. Arriesgar toda su torre de fichas mucho menos frecuentemente que los otros y se imaginará ganando dinero como resultado de eso.

La desventaja de esto es que se encontrará retirándose del flop la mayor parte del tiempo, cuando un adversario haga una gran apuesta y usted no esté muy seguro de cómo está su mano.

En un juego de límites, puede igualar una apuesta más y ver si su mano gana el bote. Pero en un juego sin límites, mucho más que una unidad de apuesta está potencialmente en riesgo. Perder su torre completa, es generalmente un gran precio que pagar cuando tiene una mano incierta en una situación riesgosa.
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El juego antes del flop

Las decisiones más importantes que usted toma en un juego de límites fijos en Texas hold’em se hacen antes del flop. Decidir si ve el flop con cartas malas lo puede llevar por el mal camino y se encontrará atrapado en una mano cuando sea parte del flop y se dará cuenta de que sus cartas no son lo suficientemente buenas para lograr la victoria.

El Texas hold’em de límites fijos está en relación total con sus manos de inicio. Los jugadores hábiles y exitosos saben esto y ellos simplemente no juegan nunca manos desde una posición mala. El tiempo que pase estudiando las manos de inicio presentadas anteriormente en la tabla, le pagará dividendos más adelante.

Es una tabla fácil de usar. Si es una persona orientada visualmente, con un poco de práctica, será capaz de visualizar la tabla entera en su mente sin tener que memorizarla. Cuando lo haga, usted tendrá un buen inicio, en donde sus manos serán posibles de jugar desde la posición temprana, intermedia y tardía.

Pero eso no es todo. Si el juego que está jugando es muy agresivo y encuentra aumentos frecuentes y reenvidas antes del flop, tendrá que ajustar sus requerimientos de juego. En la pocisión temprana en un juego agresivo, no debería jugar ningún par menor que diez y deberá considerar limitar el juego de sus cartas grandes a A-K, A-Q, A-Jp, K-Q y nada más. En la posición intermedia en un juego agresivo, debe limitarse a las manos recomendadas jugadas en la posición temprana en un juego menos agresivo. Esas son las manos representadas en la tabla como jugables en “cualquier posición”. En la posición tardía, puede tirar las manos etiquetadas en la tabla como, “sólo posición tardía”. Esas manos están bien si el juego es típico, pero no deberían ser jugadas en un juego agresivo.

Si el juego es muy loose y pasivo, puede tomar algunas de las manos etiquetadas como jugables “sólo en la posición tardía” y jugarlas en la posición intermedia, ya que las oportunidades de un aumento son menores en un juego pasivo. Haciendo esto, usted está haciendo modificaciones a la textura del juego, y a la agresividad relativa o pasiva que está jugando.

Usted ocasionalmente se encontrará en un ambiente donde el juego no es tan agresivo, es sólo un jugador que está aumentando o reenvidando todo el tiempo. Cuando encuentre a una persona así en su mesa, intente cambiar de sitio para que así actúe después de él. Entonces, cuando tenga una buena mano, pueda reenvidar después de que él aumente. Haciéndo tres apuestas elimina a muchos igualadores casuales e incrementa sus oportunidades de ganar el bote en el heads up contra alguien que es más probable que nos haya aumentado con una mano débil.

Si no puede decidir qué hacer con las dos cartas de inicio que se le han repartido, será mejor que se retire en vez de igualar con ellas. Antes del flop, todo está en relación a las cartas de inicio y cómo las juegue. Sólo recuerde que siempre debe ser selectivo sobre las manos que juega, pero sea agresivo cuando decida jugarlas. Si hace eso, nunca le irá mal.

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Flops Buenos

Dos pares, un overpair, o un par superior con un buen kicker es otro grupo de flops que le gustarán. Sin embargo, necesita estar un poco atento de las acciones de su adversario con estas manos, ya que ellas no son invencibles.

Con dos pares usted puede apostar, o si el board se ve seguro, puede intentar un checkraise si cree que uno de sus adversarios va a apostar. Cuando tiene un par superior o un overpair, debería apostar la mayor parte del tiempo. Pero si está seguro que un jugador a su derecha va a apostar, intentando con un checkraise le permitirá reducir el campo -e incrementar sus oportunidades de ganar- . Esta es otra situación, como muchos en el hold’em, donde usted tiene que considerar la acción previa, el tamaño del bote y la conducta habitual de sus adversarios antes de tomar una decisión.

Cuando se encuentra en una posición tardía y sus adversarios lo han pasado, debe tomar una decisión. ¿Están pasando con manos pobres y planean retirarse si usted apuesta, o están pasando con buenas manos, esperando una apuesta para que ellos pueden hacer checkraise?

Si está en una posición temprana puede intentar hacer un checkraise y si es exitoso será capaz de minimizar a su oposición y obtener dinero adicional en el bote que podría ganar. Pero está caminando sobre una línea fina. Debe evitar dar a sus adversarios una carta libre, ya que esa carta podría ser la que necesiten para vencerlo.

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El Flop

El flop es el momento definitivo del poker hold’em. Es el momento crítico en cada mano que juega. Es importante darse cuenta, que el hold’em es un juego de carga frontal. Cuando ve el flop en el hold’em, usted está viendo cinco séptimos de su mano. Eso es 71% de su mano y el costo es sólo una sola ronda de apuestas.

Ya que apostar límites incrementa el turn y el river, el flop es aún más un negocio. En un juego de hold´em de $3-$6, usted puede a menudo ver el flop por $3. Las apuestas futuras, si no hay aumentos, le podrían costar $3 en el flop (el costo por ver la carta turn), $6 en el turn (el costo por ver la carta river), y $6 en el river (la ronda final de apuestas — después de todo, todas las cartas ya están afuera), por un total de 15 dólares más.

El flop es el negocio más grande del poker al lado de la mano que se pasa y le permite ver si ha completado su mano por un costo mínimo. Puede ver el 71% de su costo potencial. Pero no se deje llevar por la relación entre el costo del flop y el precio del resto de la mano. Usted no puede jugar ninguna de las dos cartas de inicio sólo porque el costo del flop sea relativamente bajo.

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flop, QUE ES EL FLOP EN EL POKER?

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